Mathilda causa muito dano no início do jogo, tem grande mobilidade e cria um escudo para proteger aliados durante o combate. Se você quer uma suporte com ataque forte, escolha a Mathilda agora mesmo.
Mathilda é uma heroína de longo alcance com função de Suporte/Assassina, geralmente usada como Roaming, com vantagens como Iniciadora e Guardiã. Para que Mathilda atinja seu potencial máximo em combate, é necessário equipá-la com os itens apropriados.

Tier: A
Taxa de Vitória: 47,96%
Função: Suporte/Assassina
Tipo de Dano: Mágico
Pontos de Batalha: 32.000 | Diamantes: 599
Hero Attributes
| Velocidade de Movimento | 252 | HP | 2651 |
| Ataque Físico | 120 | Mana | 430 |
| Poder Mágico | 0 | Velocidade de Ataque | 0.8 |
| Defesa Física | 22 | Regeneração de HP | 6.8 |
| Defesa Mágica | 10 | Regeneração de Mana | 3.2 |
Melhores Itens para Mathilda
Melhores Emblemas para Mathilda
Melhor Feitiço para Mathilda
Sinergias Ideais com Mathilda
Ordem de Habilidades da Mathilda
| Ordem das Habilidades | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 1 | x | x | x | x | x | x | |||||||||
| 2 | x | x | x | x | x | x | |||||||||
| 3 | x | x | x |
Guia de Como Jogar com Mathilda
Início de jogo: Mathilda deve seguir o Caçador (Jungler) para farmar e fazer emboscadas nas rotas, já que ela não é muito forte no início. Mathilda depende principalmente do combo entre sua 1ª habilidade e a 2ª habilidade para coordenar emboscadas com o Caçador.
Meio para o fim do jogo: Mathilda deve ser a responsável por iniciar as lutas em equipe. Use primeiro sua 1ª habilidade para diminuir a vida dos inimigos, e quando houver vantagem significativa de HP, aproveite a oportunidade para engajar.
Combo:
Habilidade 1 + Habilidade 2 + Habilidade 1
Habilidade 1 + Habilidade 3 + Habilidade 1
Habilidade 3 + Habilidade 1 + Habilidade 1 + Ataque Básico + Habilidade 2
Táticas:
Continue se movendo enquanto a 1ª habilidade de Mathilda estiver ativa para acumular mais espíritos (wisps), em vez de se preocupar em atacar, pois o dano dos espíritos é bem maior do que seus ataques básicos.
A 2ª habilidade de Mathilda concede um tipo especial de teletransporte (blink) para os aliados próximos, o que pode ser usado para fugir de perigos ou perseguir inimigos.
Mathilda continua a acumular espíritos durante sua habilidade suprema (ultimate), então aproveite isso para causar mais dano explosivo.
Leia mais: Como jogar de Mathilda







